比武大会决赛阶段分为 3 部分:双人战、团体战、山寨攻防战
1. 双人战
以双人为单位参赛的擂台挑战赛。
每国派出 5 对选手参加,以中马新为顺序上台挑战,每场比赛的胜利者留在擂台上,非胜利者国的选手继续上台挑战,失败的选手不允许再出场,直到产生最后的胜利国。
( 1 )三国选手轮番上阵,例如某场比赛,中国对大马,那么比赛完后,胜利者继续比赛,下一个挑战者就是新加坡选手。如果有一方 5 对选手全部失败,则率先被淘汰,剩下两方继续比赛,直到一方的选手全部失败为止。
( 2 )决赛一周前各国提供 8 对参赛选手名单(包含 3 对替补),正式比赛前 10 分钟向裁判提供正式参赛的 5 对选手名单。
( 3 )每场比赛一局定胜负,将对方两名选手 全部击败 即获得该场胜利。
( 4 )比赛开始前,比赛双方中的 2 人先进入战斗, 不允许攻击 ,其他人应尽快加入战斗,直到裁判宣布开始,才允许进行攻击。如果在裁判宣布开始前进行攻击,则视为违例,双方退出,重新开始。一方 2 次违例则判该方选手本场负。
( 5 )在比赛的战斗过程中,参赛者可使用任何武器、装备、武功。但 不允许吃药 ,比赛过程中吃任何药都视为严重犯规,立即判负。
( 6 )在比赛的战斗过程中,已经 倒下或者撤退 的的选手都不 允许再次加入比赛 ,否则视为严重犯规,立即判本场负。
( 7 )如果战斗 100 回合未分胜负,则 以场上人数判定 ,人数多的一方为胜;如果人数一致,则 以 100 回合时双方的气势值判定 ,气势高的一方为胜。
( 8 )意外情况。如比赛过程中出现服务器问题导致双方掉线、人为的捣乱等意外情况,则由裁判判定重赛或直接决定该场比赛结果。
每国派出 20 人的团队(可报名 30 人,上场 20 人),以三国循环的方式较量。
比赛方式:共 5 局,每局可上场 1-9 人,总上场人数不得超过 20 人。 5 局中能取得 3 局或 3 局以上的胜利即获胜。
( 1 )三国循环比赛。比赛顺序按双人赛的结果:第 3 名 VS 第 2 名,第 3 名 VS 第 1 名,第 2 名 VS 第 1 名。按获胜场次数排定名次,如果出现三国循环各胜一场,则为和。
( 2 )决赛一周前各国提供参赛 30 人名单,比赛中上场总数不得超过 20 人。
( 3 )每场比赛 分 5 局 ,每场可以上场 1~9 人 ,每人只可 上场一次 ,总上场人数不得超过 20 人 。
( 4 )一场 5 局比赛中能取得 3 局 或 3 局以上的胜利即该场获胜。
( 5 )在每局开始前,各国领队提交该局比赛出场名单,上场人员必须与此 名单相符 ,否则视为严重犯规,立即判本局负。
( 6 )比赛开始前,比赛双方中的 2 人先进入战斗, 不允许攻击 ,其他人应尽快加入战斗,直到裁判宣布开始,才允许进行攻击。如果在裁判宣布开始前进行攻击,则视为违例,双方退出,重新开始。一方 2 次违例则判该方选手本局负。
( 7 )在比赛的战斗过程中,参赛者可使用任何武器、装备、武功。但 不允许吃药 ,比赛过程中吃任何药都视为严重犯规,立即判负。
( 8 )在比赛的战斗过程中,已经 倒下或者撤退 的的选手都不 允许再次加入比赛 ,否则视为严重犯规,立即判本局负。
( 9 )如果战斗 100 回合未分胜负,则 以场上人数判定 ,人数多的一方为胜;如果人数一致,则 以 100 回合时双方的气势值判定 ,气势高的一方为胜。
( 10 )意外情况。如比赛过程中出现服务器问题导致双方掉线、人为的捣乱等意外情况,则由裁判判定重赛或直接决定该局比赛结果。
3. 山寨攻防战
三国选手默认加入三个帮会,分别为神州府(中国)、大马阁(马来西亚)、狮城军(新加坡)。各帮会有一个默认占领地:神州府 - 九龙、大马阁 - 青龙、狮城军 - 麒麟。
玩家们代表国家进行战斗,目的是让自己的帮会占领更多的山寨。
山寨攻防战时间 :游戏内时间当月 1 日子时——当月 6 日子时(现实时间约 2 小时)
在山寨攻防时间结束时, 占领山寨数量最多 的国家获胜;如果有两国各占了两个山寨,则 占领黑风 的国家为胜;如果三国各占一个山寨,则为 和局 。
玩家在山寨攻防的战斗中没有规则限制,系统和 GM 不会另给玩家提供治疗药物和武器装备修理,请玩家们注意。
( 1 )裁判由中马新三国的 GM 共同担任。注:山寨攻防战不需要裁判,所以以下规则只基于双人战和团体战。
( 2 )每天的比赛,三国各派出一名 GM 共 3 名担任当天裁判。其中选出一名主裁判,负责点名,整理名单,宣布比赛开始及比赛结果;一名副裁判,负责数据记录,包括名单,每场结果等,包括比赛解图;一名副裁判,负责维持现场秩序,包括警告、踢人、封号等。
( 3 )在比赛出现争议时,裁判因尽量与比赛双方协商解决。如无法协商解决,则由 3 名裁判共同裁决;当 3 名裁判意见分歧时,则以 3 人中少数服从多数原则处理。
( 4 )关于截图,裁判需要对每场 / 局的结果画面进行截图。比如最后一个人倒下的瞬间、未分胜负 100 回合时的情况等。
( 5 )裁判应本着友谊、交流、参与的精神,做到认真负责、公平公正,以确保本次大会的顺利进行。
( 1 )大会精神:友谊、交流、参与。
( 2 )祝愿所有选手都能发挥最佳水平,欢迎非选手们积极观战,为选手加油。
( 3 )任何不遵守规则、不服从裁判、破坏赛场秩序的选手都将被取消比赛资格。
( 4 )任何扰乱比赛现场、影响选手比赛、裁判执法或他人观战者,在警告一次不听后, GM 有权将其在大会服务器中的帐号封闭。破坏秩序情节严重者、煽动他人捣乱者、反复登陆不同帐号捣乱者, GM 将有权对其所在国服务器帐号进行追加处罚。
以下奖励皆为各国国内服务器对其奖励。
( 1 )双人战奖励:参赛选手每人 10 万;如获得冠军,每人另奖励 20 万;最终擂主两人每人另奖励 20 万。
( 2 )团体战奖励:参赛选手每人 10 万;如获得冠军,每人另奖励 20 万。
( 3 )山寨攻防战奖励:比赛胜利国的所有参加的玩家,符合条件者※每人奖励 10 万。
※符合条件者:总修为 200 以上,山寨攻防战期间在线 60 分钟以上。
5.2 现实奖励
新加坡的获得冠军的胜利者,有机会获得现实的神秘奖品哦!
6. 技术相关
玩家数据手动导入,根据玩家所在卷,添加后缀名。
事先生成 3 个帮会,根据玩家的后缀名,在玩家登陆游戏的时候将玩家自动加入相应的帮会。
玩家包裹均由系统放在开封客栈。
玩家上线默认场景均为开封城南。
攻打山寨不判断帮主,帮会无帮主。
调整游戏攻打山寨时间。
开放山寨:九龙、青龙、麒麟、黑风等攻防
更改服务器开放场景配置。
玩家需要手动下载更新补丁,补丁包含战斗场景图片和更新地址,新的 env.data;
补丁为 rar 和安装包两种,安装包的安装路径和游戏的默认安装路径相同,如玩家更改了默认安装位置,则手动调整补丁安装路径到客户端实际路径。
开放场景 :中原大区所有、成都北郊、成都城北、成都城南,(成都南郊不开)
关闭场景 :蜀中除成都外的其他场景、雪幽谷、千机塔
包裹 :全部放在开封客栈
玩家出生点 :开封南郊
NPC 配置 :开封客栈老板、开封药店老板、开封钱庄老板、成都客栈老板,成都药店老板、开封 - 成都传送的林氏兄弟、城内维持秩序的 NPC 。其他 NPC 全部关闭。
NPC 功能设置 :
关闭药店老板炼药功能(需要修改前台和后台)
在药店老板处卖补充药,价格一律为 1 。
传送的林氏兄弟传送价格一律为 1 (需要修改前台和后台)
功能修改 :一个帮会可以攻打和占领多个山寨。
山寨攻防战时间 :游戏内时间当月 1 日子时——当月 6 日子时
攻打山寨不判断帮主,帮会无帮主。
系统生成 3 个帮会,分别为神州府(中国)、大马阁(马来西亚)、狮城军(新加坡)。
各国玩家默认加入各自帮会。
开放攻打山寨:九龙、青龙、麒麟、黑风
帮会默认占领山寨为:
神州府 - 九龙
大马阁 - 青龙
狮城军 - 麒麟
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